Vous êtes à la tête d’un fief et son avenir est entre vos mains. Serez-vous un Seigneur bienveillant qui construit des remparts et protège ses villages ? Allez-vous développer l’agriculture à l’aide de champs et de moulins ? Ou bien deviendrez-vous un Seigneur pieux bâtisseur d’églises ? Peut-être préférerez-vous festoyer dans vos somptueux palais ? Ou partirez-vous en guerre en recrutant dans vos casernes ? Développez vos terres à votre image et devenez le Seigneur le plus prospère du royaume. À son tour, chaque joueur sélectionne une tuile en y positionnant son pion Seigneur. Il l’ajoute à son Fief, en déclenche les effets et se positionne sur la ligne de tuiles suivante. Il existe 8 tuiles différentes représentant les divers éléments de la cité médiévale : champ, ferme, village, rempart, marché, caserne, église, palais.
Chacune est associée à un scoring, dépendant souvent d’autres tuiles et certaines déclenchent des effets interactifs (attaquer les autres joueurs, réserver des tuiles) ou permettant des combos (augmenter ses revenus). Une fois que chaque joueur a récolté sa 16ème tuile, le seigneur avec le Fief le plus prospère remporte la partie.
Points | Équipe | Compétition | Date |
|---|---|---|---|
230 | Serpents Masqués | Convivial I Départemental | 15/02/2026 |
222 | Moustiques Épiques | Convivial I Départemental | 14/03/2026 |
217 | Ratons Vaux-leurs | Convivial I Départemental | 04/01/2026 |
206 | Salamandres Enigmatiques | Convivial I Départemental | 22/02/2026 |
205 | Chevaux Fringants | Convivial I Départemental | 21/03/2026 |
200 | Fauconneaux Canons | Convivial I Départemental | 08/03/2026 |
200 | Chevaux Fringants | Convivial I Départemental | 14/02/2026 |
199 | Faucons Authentiques | Convivial I Départemental | 08/03/2026 |
198 | Toucans Rouillés | Convivial I Départemental | 15/03/2026 |
197 | Ratounes Vaux-lantes | Convivial I Départemental | 04/01/2026 |
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